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山東省物聯(lián)網(wǎng)協(xié)會

虛擬現(xiàn)實前景大好 但是有7個問題需要解決

來源: 時間:2016-05-13

隨著 Oculus Rift 和 HTC Vive 等虛擬現(xiàn)實頭戴設備的亮相,虛擬現(xiàn)實在 2016 年里變得越來 越火熱,不少人認為,虛擬現(xiàn)實玩游戲或者影音是非常酷炫的,它將拯救影音和游戲市場,但是就目前而言,這項技術還無法實現(xiàn)非常出色的沉浸式體驗。


  另外,有不少科技公司都表示他們在虛擬現(xiàn)實技術領域獲得了不小的突破。很顯然,他們打算在這個新興領域做點什么。事實上,在如此風光的虛擬現(xiàn)實背后,我們還需要考慮以下 7 個問題。


  1、虛擬現(xiàn)實的發(fā)展過程不會一帆風順


  經(jīng)過幾年的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)逐漸進入了上升期,而在這之前,虛擬現(xiàn)實的概念很早就已經(jīng)有人提出來,并且陷入令人絕望的低谷。這到底是為什么呢?


  首先,消費者對虛擬現(xiàn)實的期望遠遠超過了預期。不少人曾經(jīng)體驗過谷歌公司推出的紙板眼鏡 Cardboard,但是它給我們的體驗是非常粗糙的,而 HTC Vive 和 Oculus Rift 等高端設備雖然技術有所提升,但是仍然缺乏全分辨率的顯示設備。


  換句話說,大多數(shù)消費者購買虛擬現(xiàn)實頭戴設備主要是出于好奇心理,而不是他們真的有這方面的購買需求。


  2、虛擬現(xiàn)實頭戴設備的各種問題


  市面上的虛擬現(xiàn)實頭戴設備仍然采用了非常笨重的機身設計,戴久了會產(chǎn)生不適感。另外,它們的價格非常昂貴,并不是人人都能負擔得起的。


  在經(jīng)過商家的一番炒作之后,消費者花費幾百甚至上千美元購買了一款虛擬現(xiàn)實頭戴設備,但是獲得的卻是視覺和聽覺方面的失望體驗,他們會發(fā)現(xiàn),不管是硬件還是軟件的限制,都讓他們無法獲得沉浸式體驗。


  雖然這些問題會隨著時間的推移和技術的發(fā)展而被一一解決,但是我們并不能肯定這其中需要經(jīng)過多少年的發(fā)展。另外,長時間游戲是非常耗費體力的,虛擬現(xiàn)實座椅的前景也非常光明。


  3、大多數(shù)虛擬現(xiàn)實并不是真正的虛擬現(xiàn)實


  事實上,大多數(shù)所謂的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容只是由 360 度的 2D 視頻合成得來的,它們并不能實現(xiàn)身臨其境的視覺體驗。隨著立體相機平臺的不斷發(fā)展,真正的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作技術也將逐漸登場,但是其拍攝處理和體驗虛擬現(xiàn)實所需帶寬方面的要求也更高了。


  需要提到的是,即使是真正的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,長時間的沉浸式體驗也會讓使用者出現(xiàn)疲倦等不適感。

 

 4、大多數(shù)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容都以動畫為主


  由于各種各樣的原因,3D 動畫比真實的畫面要更容易實現(xiàn)沉浸式體驗,這意味著游戲成為了目前人們體驗虛擬現(xiàn)實的主要方式。目前,人們對虛擬現(xiàn)實領域的探索仍然局限于虛擬形象、外星人或者機器人等方面。就技術層面來說,虛擬現(xiàn)實的技術程度還不足以探索真實的生活環(huán)境。


  5、虛擬現(xiàn)實講故事的能力還不成熟


  就像拍電影必須要學會移動相機一樣,我們?nèi)匀恍枰页鲋v述虛擬現(xiàn)實故事的最佳方式,比如吸引人的情節(jié)和劇本。就目前而言,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容在情節(jié)設計方面仍處于起步階段,要想看到《公民凱恩》和《火車大劫案》這樣的經(jīng)典作品,我們可能還需要等上一段相當長的時間。


  6、虛擬現(xiàn)實的聲音效果很差


  音頻是虛擬現(xiàn)實領域中經(jīng)常被人忽略的元素,但是它可能比視覺更加重要。當我們轉(zhuǎn)動頭部的時候,周邊環(huán)境的聲音也應該出現(xiàn)相應的變化,不和諧的聲音會對我們的沉浸式體驗造成影響。


  人們在虛擬現(xiàn)實的音頻方面已經(jīng)取得了一些新進展,比如一些有趣的工具能夠在虛擬現(xiàn)實世界中提供更加出色的音效,但是要想將聲音和環(huán)境徹底融合,我們還有許多工作要做。


  7、虛擬現(xiàn)實仍然一次非常孤單的體驗


  我們最后需要考慮的一點是,目前的虛擬現(xiàn)實體驗有點類似單機游戲,一個人體驗的效果可能非常出色,但是你很難將這種體驗分享給自己的朋友或者家人,不管你們是同處一個房間或者是在世界的兩端。


  成功的媒體技術是需要社交和共享的,我們希望能夠看到更多虛擬現(xiàn)實影院的出現(xiàn),讓更多的人能夠獲得相同的虛擬現(xiàn)實體驗,并且能夠跟來自世界不同地區(qū)的用戶進行虛擬現(xiàn)實社交和互動。


  當然,成本、網(wǎng)絡延遲和帶寬建設等方面的問題也是虛擬現(xiàn)實技術實現(xiàn)突破時不得不考慮的問題。當玩家們都在分享自己的虛擬現(xiàn)實體驗時,這項技術才有可能真正起飛。

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